thumb

Black Feather Forest

Black Feather Forest is een 2D adventure game geinspireerd door waargebeurde verhalen en de mythologie van het Haida volk, alsook dingen als True Detective, Fargo, Bright Falls, Kentucky Route Zero, Puzzle Agent en Detective Grimoire.

Je speelt Sofia, een documentairemaakster, die samen met cameraman Caleb afreist naar Augier’s Peak, diep in de wildernis van Canada. Daar zijn onlangs drie mensen verdwenen.

Je bent vrij om in het stadje rond te reizen en daar te praten met het handjevol inwoners, die elk hun eigen redenen hebben om je wel of niet te helpen. Je verzamelt aanwijzingen door mensen te interviewen en bewijsstukken en uitspraken te onderzoeken, om zo te proberen uit te zoeken wie of wat hier achter zit.

thumb

Last Voyage of the Orlova

Deze 2D exploration game vertelt het verhaal van een Ierse vuurtorenwachter die een aanvaring heeft met het spookschip Lyubov Orlova, dat al jaren over de oceaan zwerft. In 2014 werdt haar radiosignaal even opgevangen rond de kust van Ierland. Dit spel verkent wat er zou kunnen zijn gebeurd als iemand het schip in die tijd was tegengekomen.

De eerste opzet van dit spel kwam tot stand dankzij het radioprogramma Opium op 4. Elke week nodigen zij een kunstenaar uit om aan een passieproject te werken, dus besloot ik dit verhaal daarvoor uit de ideeenkist te plukken.

thumb

The House On Holland Hill

"Fantastisch."
"Zelfverzekerd en effectief plot."
"De spanning bouwde zich voelbaar op tijdens het spelen."

THOHH is een first-person exploration game gemaakt in twee weken voor de Idle Thumbs gamejam. Je neemt de rol aan van pizzabezorger Luigi, en middels een reeks korte scenes ontdek je het verhaal achter het huis op Holland Hill en diens bewoners, waar Luigi vaak eten moest bezorgen.

thumb

Reconquista

In Reconquista speel je een Inca krijger die een heilig artefact terug komt stelen uit de klauwen van de conquistadors, die een eiland aan de kust van Zuid Amerika hebben veroverd.

Reconquista is een narratieve first-person exploration game. Het is tevens de eerste game die ik volledig in 3D heb gemaakt, en ik heb dan ook dankbaar gebruikt gemaakt van de Unity Asset Store aangezien ik geen ster ben in 3D modeling.

thumb

Vrije Vogels

Vrije Vogels is een museum game/chatbot waar ik aan mee heb gewerkt samen met Hubbub en Anticimax in opdracht van de Museumvereniging.

De game brengt je in contact met Katja, een journalist die schrijft over sociopolitieke spanningen in haar land. Via een chat interface vraagt ze de speler om advies over morele dilemmas in de samenleving, en verwijst daarbij naar vergelijkbare situaties die te vinden zijn in het museum waar de speler is. Dit gebeurt met behulp van iBeacons.

Ik heb Hubbub geholpen met de visuele stijl en het opzetten van de chat interface in Unity. Het was naast een fijne samenwerking ook een mooie kans om storytelling eens van een andere kant te benaderen en een meeslepend spel te maken voor kinderen.

De game is momenteel te spelen in Airborne Museum Hartenstein in Oosterbeek. Andere locaties volgen later.

thumb

Bounden

Cinekid 2014

Winnaar Beste Nieuwe Media Productie

Dutch Game Awards 2014

Winnar Beste Co-Productie

Selectie Best of App Store 2014

Bounden is een dansgame voor de mobiele telefoon, een mix van Twister en ballet. Het is gemaakt door mijn gewaardeerde collegas van Game Oven in samenwerking met het Nationaal Ballet. Ik werd gevraagd om de visuele stijl op te stellen.

Twee mensen dansen door de telefoon samen vast te houden en deze rond te draaien. Door het draaien veranderen ze de kijkhoek op het scherm - als een satteliet die neerkijkt op een planeet - en zo volgen de dansers een pad van ringen. Uit deze bewegingen ontstaat een choreografie. Het is moeilijk uit te leggen, maar het is erg leuk om te doen - en naar te kijken.

Het ontwerpen van de werelden was een gave uitdaging in abstracte kunst; het vertellen van een verhaal via vormen en kleuren. Je kunt de ontwikkelingsvideos bekijken op de website om meer te horen over hoe dat in zijn werk ging.

thumb

Fingle

Winnaar IGF Nuovo Award 2012

Nominatie WWDC Design Award 2012

4 nominaties DGA Awards 2012

Fingle is een spel voor twee spelers over de spanning van elkaar's vingers aanraken (op een multitouch apparaat). Samen moeten de spelers hun vingers in rare en suggestieve bochten wringen om de lastige puzzels op te lossen.

Voor Fingle heb ik alle visuele aspecten op mijn rekening genomen, van het ontwerpen van achtergrondpatronen tot game elementen en animaties en de interface. En dat alles in een jaren '70 stijltje.

thumb

LFG: The Fork Of Truth

De populaire webcomic Looking for Group - zelf reeds gebaseerd op ontelbare fantasy role-playing games - wilde een spel maken van hun franchise, en door de pitch die ik schreef kozen ze voor mijn toenmalige werkgever Paladin Studios.

Fork of Truth zou een klassieke isometrische hack-and-slash co-op dungeon crawler worden, gebouwd met Unity. Het was bedoeld voor vier spelers die als de iconische karakaters de wereld van LFG zouden verkennen. Het project is helaas op de plank gezet door een gebrek aan geld.

Naast de winnende pitch heb ik ook het design document met alle features en abilities geschreven, verschillende prototypes gebouwd en gebalanceerd, concept art en visual effects ontworpen, en de trailer gemonteerd.

thumb

Trusted Soil

Trusted Soil is een adventure game die zich afspeelt in de toekomst. Je speelt Thomas Wild, een lid van de scouting die op zoek is naar zijn verdwenen vader, en de geheimen die achter de Zwarte Muur te vinden zijn - een barriere die zijn thuisland Hetian afsluit van de rest van de wereld.

De demo die we voor ons afstudeerproject hebben gemaakt bevat de eerste paar scenes van het spel, en daarvoor heb ik de graphics en animaties gemaakt, alsook het dialoogsysteem geprogrammeerd en het verhaal deels geschreven.

thumb

15 Minutes

Winnaar MAGS gamejam April 2011

Doorgewinterde special agent Jake Brewer wordt nogmaals opgeroepen om de veiligheid van zijn land te beschermen. Maar dit keer heeft hij er maar 15 minuten de tijd voor...

15 Minutes is een korte adventure game die in een maand is gebouwd als liefdevolle parodie op de tv serie 24.

thumb

Mayday Mayday

MaydayMayday: Cockpit Freakout is een korte game die ik gemaakt heb voor de Idle Thumbs 2015 gamejam. Je speelt een gestresste straaljagerpiloot die zijn vliegtuig weer onder controle moet zien te krijgen. Op het instrumenten paneel verschijnen letters die je vervolgens snel op het keyboard moet indrukken.

Het idee is afkomstig van een afleverings titel van de Idle Thumbs podcast (net zoals de andere games die uit de jam zijn gekomen). Ik maak normaal gesproken meer verhaalgedreven games, dus dit was een leuke oefening om een game te maken die voornamelijk leunt op zijn mechanics. De game is nog wel onafgewerkt maar ik ben tevreden over het resultaat.

thumb

Laka

Nominatie Future of Health Award 2012

Nederlandse zorginstelling Ciran vroeg ons om een spel te ontwerpen dat zou integreren met het rehabilitatieproces van hun patienten - voornamelijk mensen met chronische pijn, moeiheid en irritatie.

Het spel zelf is niet spiritueel, maar de boodschap is gebaseerd op boeddistische filosofie; het spel leert zijn spelers hoe ze om moeten gaan met bepaalde moeilijke situaties in het leven - specifiek de soort momenten dat hun geduld, meelevenheid, mentale sterkte en morele discipline op de proef wordt gesteld.

In elke situatie maak je keuzes: Hoe reageer je als iemand zijn drankje op je morst? Wat doe je als iemand een tas laat liggen in de trein? Er komen uiteenlopende situaties voorbij, en hoe je reageert is aan jou.

thumb

Tijdtripper

TijdTripper is een casual adventure game gemaakt voor Het Utrechts Archief waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn stage bij Monkeybizniz.

In dit absurdistische avontuur reis je door duizenden jaren aan geschiedenis om gebeurtenissen te beinvloeden die belangrijk waren voor de stad Utrecht. Het was bedoeld om mensen op een nieuwe manier kennis te laten maken met de geschiedenis van hun stad.

Ik heb het verhaal geschreven met hulp van Niels 't Hooft, en heb meegewerkt aan het game- en level design. Daarbij heb ik ook het onderstaande prototype gebouwd.

thumb

The Jelly Reef

Tijdens ons laatste jaar aan de HKU moesten we een spel maken voor de originele Microsoft Surface, toen het nog een grote tafel was. Het was bedoeld voor de lobby van de Dutch Game Garden, waar het tegelijk vermakelijk EN een introductie voor de bedrijven in het gebouw moest zijn. Met The Jelly Reef zijn we in beide geslaagd.

Als je met je vingers over het scherm gaat creeer je stroming in het water, waardoor de kwallen meegevoerd worden, en je ze naar veiligheid kunt leiden. Als je vervolgens de marker met het DGG logo op het scherm zet onthullen de kwallen de namen van de bedrijven en kun je meer over ze lezen.

Bij dit project ben ik vooral environment artist geweest en heb ik met de programmeurs de asset pipeline opgezet en onderhouden.

Game Oven heeft in 2015 een nieuwe versie van Jelly Reef gemaakt voor iOS/Android/Windows Mobile. Kijk op de website voor meer info hierover.

thumb

Drakeneiland

Op de HKU werd ons gevraagd een spel te maken voor kinderen van 8 tot 10 jaar dat aansloot bij de boekenreeks Drakeneiland van Lydia Rood.

De kern van de boeken gaat over sociale dynamiek, dus ontwikkelden we een kaartspel met veel speelse interacties tussen de verschillende rollen, en een nadruk op samenwerken (of elkaar dwars zitten). Om de spelers daar de ruimte voor te geven bouwden we ook een app die de voortgang van het spel bijhoudt via de webcam.

Ik was verantwoordelijk voor het ontwerpen van de kaarten en de bijbehorende illustraties. We zijn trouw gebleven aan de tekenstijl van illustrator Kees de Boer terwijl we toch onze eigen stempel erop hebben weten te drukken.

thumb

ConFlo Dialogue engine

ConFlo was mijn poging om iets nieuws te proberen met het dialoogsysteem in games. De meeste dialoogsystemen zijn droge lijstjes met vragen, maar echte gesprekken zijn veel dynamischer dan dat.

Dus voor mijn afstudeerproject stelde ik mezelf de vraag: hoe kun je spelers een natuurlijker en gedetailleerder systeem geven om gesprekken in games mee te voeren? Om dat uit te zoeken ben ik in de taalwetenschap gedoken om te zien hoe echte gesprekken opgebouwd zijn. Conflo is het resultaat. Naast een meer natuurlijke manier van reacties kiezen doet het ook een poging om beter te integreren met de gameplay zelf.

Hieronder kun je twee prototypes downloaden waarmee je het systeem kunt testen. De implementatie is niet optimaal, maar je krijgt een aardig idee wat de bedoeling was. Als je meer over de theorie achter het systeem wilt lezen kun je hieronder ook mijn thesis vinden.

thumb

The Majestic Conspiracy

Adam Segler is een doorgewinterde detective bij de NYPD. Maar zijn vertrouwen in het systeem is aan het afnemen. Als hij op een dag uitrukt voor een ogenschijnlijk normale versterkingsoproep ontdekt hij een sinister complot van een duistere organisatie. Dit is zijn kans om zich opnieuw te bewijzen - en ondertussen New York te redden.

The Majestic Conspiracy is een point-and-click adventure game die ode brengt aan de buddy cop films uit de jaren '90.

thumb

Environmental Storytelling paper

Met deze paper heb ik een poging gedaan manieren te opperen waarop gameplay en verhaal in games samengevoegd kunnen worden op zo'n manier dat het de speler niet uit de beleving haalt.

Om tot deze conclusie te komen heb ik enkele van de problemen beschreven met het communiceren van verhaalinformatie aan de speler, welke oplossingen moderne games ervoor hebben gevonden, de meningen van enkele designers, schrijvers en regisseurs over dit onderwerp, en tot slot een aantal case studies van games waar ik aan heb meegewerkt.

thumb

Coyote - episode I

Het jaar is 1846. De eerste settlers hebben Californie bereikt, en de VS staat aan de vooravond van de oorlog met Mexico. Het zijn moeilijke tijden. En in deze tijden hebben mensen een held nodig.

In plaats daarvan kregen ze een crimineel.

Ik ben altijd fan van westerns geweest, dus het is niet opmerkelijk dat een van mijn eerste games een verkenning van die sfeer is - compleet met eigen voiceacting.